Kodėl žaidimas šildo labiau nei dokumentas?
Žaidime vienu metu apdorojamas vaizdas, fizika, garsas ir kitos užduotys. Komponentai gali ilgesnį laiką dirbti didele apkrova. Naršant ar rašant dokumentą intensyvūs etapai dažniau kaitaliojasi su lengvesniu darbu, todėl tiesiogiai lyginti šiuos scenarijus nėra prasminga.

Skiriasi ir patys žaidimai. Vienas labiau apkrauna procesorių, kitas vaizdo plokštę. Didelis GPU naudojimas žaidžiant savaime nėra gedimas: tai gali reikšti, kad žaidimas išnaudoja turimą spartą. Gedimo nepatvirtina ir vien tai, kad ventiliatoriai girdimi aiškiau nei darbalaukyje.
FPS ir grafikos nustatymai keičia apkrovą
Jei kadrų skaičius neribojamas, kompiuteris gali bandyti atvaizduoti tiek kadrų, kiek pajėgia. Vien sumažinus grafikos kokybę apkrova nebūtinai sumažės: sistema gali tiesiog pradėti generuoti daugiau kadrų. Todėl vertinkite grafikos kokybę kartu su FPS riba.
Didelė apkrova gali pasitaikyti ir žaidimo meniu. Tai dar viena priežastis užrašyti, kurioje vietoje matuojate temperatūrą. Konkrečių veiksmų seką rasite temperatūros mažinimo gide, o šiame straipsnyje svarbiausia suprasti priežastis.
Kodėl laptopas ir stacionarus elgiasi skirtingai?
Nešiojamajame ribota vieta, o CPU ir GPU gali naudoti bendrą aušinimo mazgą. Vienos dalies apkrovos pokytis gali turėti įtakos bendrai sistemos būklei. Stacionariame svarbus ne tik atskiras procesoriaus aušintuvas, bet ir šviežio oro patekimas į korpusą bei pašalinimas iš jo.
Aušinimo konstrukcija, maitinimas ir programinės įrangos nustatymai kartu lemia komponento elgesį. AMD našumo ir temperatūrų gairėse šie veiksniai aptariami kaip bendros sistemos dalys. Vien galingesnė vaizdo plokštė savaime neišsprendžia prasto oro kelio.
Kas pasikeitė nuo tada, kai viskas veikė gerai?
Palyginkite tą patį žaidimą ir jo nustatymus. Naujinimas, kitas monitorius, aukštesnė raiška, išjungta FPS riba ar karštesnis kambarys gali pakeisti sąlygas. Dulkes įtarti prasmingiau, kai pablogėjimas matomas ir panašiomis sąlygomis, o ne tik palyginus du visiškai skirtingus žaidimus.
Jei temperatūra aukšta, bet nežinote, kaip ją vertinti, pradėkite nuo jutiklių ir modelio ribų paaiškinimo. Jei po kelių minučių krinta FPS, fiksuokite būtent pokyčio akimirką pagal FPS patikros planą.
Kada padeda aušinimo priežiūra?
Ji gali padėti, kai oro srautą riboja dulkės ar reikia atnaujinti šiluminį kontaktą. Tačiau fizinis valymas neištaisys žaidimo klaidos ir nepadidins grafikos atminties talpos. Stacionarios vaizdo plokštės ardymas ir termopadų keitimas yra atskiras darbas nuo korpuso bei procesoriaus aušinimo priežiūros.

Kreipdamiesi nurodykite žaidimą, raišką, ar įjungta FPS riba, kompiuterio modelį ir ar našumas pasikeičia laikui bėgant. Toks aprašymas leidžia kalbėti apie jūsų situaciją, o ne apie abstraktų „karštą žaidimų kompiuterį“.